大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本游戏留学专业排名的问题,于是小编就整理了2个相关介绍日本游戏留学专业排名的解答,让我们一起看看吧。
好玩的日式RPG游戏有哪些值得推荐?
《八方旅人计划》是SE浅野组与Acquire开发的角色扮演游戏,预计在2018年7月13日正式上架任天堂新主机Switch。制作人为任天堂3DS平台《勇气默示录》的制作人浅野智也。游戏体验版demo在2017年9月14日开始发布,体验版中可使用剑士和舞娘两个角色(后续陆续开放)。暂名《八方旅人***》的正式上架的名字为《八方旅人(Octopath Tr***eler)》。
游戏故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名各有特色的旅行者,玩家要从8个旅行者中选择其中一人作为主角,并且使用特色各异的独特地图指令,来挖掘这个奇幻大陆上的人物故事,踏上一趟***旅程。剧情一向是日式RPG的长处,不过仅从《八方旅人***》英文版来看,其中不乏晦涩复古的语言,对于中文翻译的要求很高,加上还未听说会有中文版的消息,那么对于国内玩家来说在剧情体验上可能会大打折扣。
游戏使用了“HD-2D”技术,将3DCG与像素相结合,场景渲染得很好,呈现了一种独特的高质量复古画面。萝卜青菜各有所爱,《八方旅人》的美术受众年龄可能会偏大。
战斗指令:游戏***用回合制系统,添加了独有的“指令强化”与“破防”两个概念。
场景指令:选取主角的职业不同,可以使用不同的特技。(例如:舞娘可以诱惑NPC帮助战斗等等)。
在成长方面,战斗后玩家可以获得职业点数,与经验值点数不同,玩家可以使用职业点来专修不同的职业。除了基础的几个职业之外,玩家还能够以复合职业的形式增加可玩性,比如“商人+盗贼”、“药剂师+战士”等组合。
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日式RPG可以说的上是非常古老且有趣的一类游戏了,游戏圈常常称之为“JRPG”类型。下面笔者就来推荐一些经典的日式RPG
《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)号称日本国民级RPG,是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一。角色出自《龙珠》的作者鸟山明老师,因此在画面上散发着浓重的“龙珠”味道。由于该系列品质十分出色,历代发售时玩家都会彻夜排队等候发售,不少人都会翘班跷课,因此艾尼克斯决定以后每一部作品的发售日都选在节***日。这也从侧面说明了这个系列的火爆程度。
《最终幻想》由日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的回合制角色扮演类电子游戏(RPG),是一款具有系列少见的东洋风的主题及世界观设计的最终幻想游戏。《最终幻想10》是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化的首部作品。除此之外还有经典的《最终幻想7》、《最终幻想12》、《最终幻想8》、《最终幻想:零式》等优秀作品
首屈一指的号称“天下第一”的《女神异闻录5》(俗称P5),就是一款非常出色的RPG游戏。经典的回合制玩法,配合另类魔性的画风,让不少玩家一不小心就投入了几百个小时。除此之外还有《女神异闻录4》、《女神异闻录3》也非常不错。
您好!在我玩游戏的生涯中,在我心中占据最好地位的游戏就是这个:英雄传说空之轨迹系列。分别是《空之轨迹fc》《空之轨迹sc》《零之轨迹》《碧之轨迹》!
在众多玩家心中为什么这么好呢?评分为什么这么高呢?我认为有以下几点。一,画风清新漂亮。每一个人物都很形象漂亮,让人印象深刻。二,世界观宏大。游击士,结社,军队,国家,上古神话等等。三,战斗系统也很丰富流畅。四,音乐美!很多曲子可以单独拎出来听!五,人物塑造成功!
总之,必玩!不后悔!
在推荐日式RPG之前,要先弄清楚日式RPG的特点,这类游戏特点在于偏***的画风和回合制、半即时制为主的玩法,剧情方面强调的更多的是剧情的推进。那么要推荐的日式RPG,自然是比较传统的RPG。
《英雄传说》轨迹系列
光说《英雄传说》,有些人可能无法反应过来,因为其相对出名的部分其实是轨迹系列,轨迹系列一共分为三部,分别是空之轨迹、零&碧之轨迹、闪之轨迹。
游戏剧情以章节的形式推进,我认为更能打动我的是零&碧之轨迹,游戏要讲述的是主角作为一个特殊部门市警察,因为警局被社会的黑暗所打压而丧失人气,从而在特殊部门里接受各种各样的委托,剧情就在委托当中推进。
游戏的特色就是导力魔法系统,简而言之,就是在武器中可以加入结晶回路,回路可以使得你在战斗中使用自身技能以外的技能,增强了战斗的爽***。而且零之轨迹这作中,还有其他的一些小游戏,比如钓鱼、料理、***,可玩性非常高。
日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗?
日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。
其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1***2年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做***游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1***3年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞***的,基础相当厚实。
在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game&watch卖了4000万台以上,紧接着FC和***C的面世开始主导世界游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《精灵宝可梦》等游戏成了全世界的游戏,同时艾尼克斯找到了鸟山明,国民级IP《勇者斗恶龙》也来了,这款游戏发售的时候甚至会引起社会的动荡。而在这种情况下,街机厅又活了,而且不同以往,也就是我们现在看到的那些游戏厅的游戏机,拿着枪或者在一个模拟的车子里面开车之类的游戏掀起了旋风。
再往后推,时代变了,家用主机登上历史舞台,索尼带着PS1和丰富的第三方作品,世嘉在主机上的地位出现问题,价格过高机能不足,最终推出历史舞台,任天堂的N64虽然被PS1压制,但是依旧拿出了不错的成绩,游戏质量也非常之高。索尼继续高歌猛进,PS2和PS3包括现在的PS4一直都占据着主导地位,微软介入主机市场但是XBOX也渐渐成了一款巨大的吃灰机,任天堂凭借独到的想法在家用互动这一块使用WIIU杀出一条血路,而现在的switch再次诞生了许多神作。
总体而言其实世界游戏中心现在较为平均了,但是还是日本主导,因为任天堂阵容和索尼阵容的实力实在太强了,还有第三方厂商表现也十分给力,白金工作室、还有诞生了《黑暗之魂》系列的fromsoftware、又开始良心起来的卡普空等等,确实实力强劲。
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